Disney+《曼達洛人》影集公布Ureal虛幻遊戲引擎拍攝流程 創造更真實的影像細節



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《曼達洛人》第一季超過一半鏡頭在特殊「背景」前完成拍攝,透過實體佈景與虛擬影像場景結合,藉此讓拍攝場景可以一瞬間進入不同情境,同時也能依照遠近關係透過燈光補強演員演出角色上的光影互動效果,進而創造比過往綠幕更為真實的細節呈現結果,同時也能大幅減少後製流程。 喬治盧卡斯於1975年為了拍攝攝第一部《星際大戰》所成立特效公司ILM (光影魔幻工業,Industrial Light & Magic),稍早透過YouTube影片內容介紹,如何藉由EPIC Games旗下Unreal遊戲引擎打造目前在Disney+獨佔播出電視影集《曼達洛人 (The Mandalorian)》。 為了藉助Unr...

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