编者按:本文来自微信公众号"映维网ARVR"(ID: YivianXR),作者@映维网,原文题目《超越Beat Saber,Boneworks首周卖出10万份,营收超300万美元》,36氪经授权发布,略有删减。
在不久之前,能够在发行一年后取得全平台营收300万美元的VR内容已经是一条大新闻。然后,当《Beat Saber》于2018年以抢先体验版的形式登陆Steam和Oculus时,这个独立项目在首月卖出了10万份,取得了营收200万美元的成绩,并一直是销量成绩最佳的VR游戏。
现在《Boneworks》开发商Stress Level Zero证实,游戏在首周就卖出了10万+,营收达到300万美元。更令人感到惊讶的是,这款游戏目前仅支持Steam一个平台。
相对于Steam的其他VR游戏而言,《Boneworks》的成绩非常耀眼。尽管发行仅过去两周,但这款作品已经入围Steam的"2019年度最佳虚拟现实"铂金级别(按全年总营收排名)。尽管不清楚铂金级别的营收范围区间,但这在一定程度上意味着《Boneworks》在两周内的营收足以媲美其他游戏一整年的销售情况,如《Gorn》,《Superhot VR》,《Pavlov》,《Blade&Sorcery》和《Skyrim VR》。
除了令人眼前一亮的基物交互之外,《Boneworks》的成功似乎很大程度上受益于非传统内容营销。
Stress Level Zero创始人布兰登·拉斯奇(Brandon Laatsch)曾是热门YouTube频道"Freddiew"和"Node"的成员,并且利用了自己丰富的经验和关系来增加游戏在核心VR社区之外的曝光量。
自2018年4月以来,共有10个关于《Boneworks》各个研发阶段的视频在Node或拉斯奇本人的YouTube频道发布,并获得了超过2100万的总播放次数。其中最成功的视频"Boneworks – Next Gen VR Gameplay!"于2019年4月发布,播放次数达到670万。
这一系列的视频演示了基物VR交互的魅力,同时生成了无数的GIF动图并在VR社区之内和之外广泛传播。
《Boneworks》目前仅支持Steam。尽管尚不清楚游戏是否最终会登陆Oculus Rift,但工作室证实Oculus Quest版本正在开发之中(没有透露过多细节)。另外,考虑到物理模拟的计算要求和有限的舒适度选项,以及PS主机的处理能力和索尼更为严格的舒适度标准,不确定PSVR版本是否能够成为现实。但如果Quest版本可行,相信PSVR支持只是时间问题。
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