剛剛上市的《決勝時刻:現代戰爭》(下文簡稱《現代戰爭》),評分爆炸了——往壞的那方面。這一代《決勝時刻》原本在媒體和玩家心中的印象還挺不錯的。光是衝著劇情模式回歸,普萊斯上尉這樣的經典角色再度出場,就已經足夠讓不少系列的老玩家喊著要「買爆」。然而這幾天,這款遊戲的差評突然出現了爆炸性的增漲。到現在為止,在Metacritc上已經出現了兩千多條負面評論,玩家評分跌到了3.3分。
這一切,都是遊戲裡一個劇情任務鬧的。
(下文包含任務劇情劇透)
在《現代戰爭》裡,有一個叫做「死亡公路」(Highway of Death)的任務。按照遊戲的設定,俄羅斯人在入侵虛構的中東國家「烏茲克斯坦」(沒有「別」)時,曾經在這條公路上殺死了沿公路撤退的難民,犯下了不可饒恕的戰爭罪行。
熟悉現實中當代戰爭歷史的人,看到這兒可能已經發現問題在哪兒了。「死亡公路」並不是一個編劇發明出來的詞彙,而是一個真實發生過的著名歷史事件。
現實中的「死亡公路」事件,發生在1991年2月。此前,美軍的沙漠風暴行動大獲成功,伊拉克的主力部隊沿著科威特到巴士拉的兩條公路潰敗。美軍趁勢發起襲擊,光是在80號公路上就擊毀了1400-2000台車輛。
這場襲擊引起了軒然大波。在美軍摧毀的車輛裡,除了坦克和裝甲車,還有不少民用的豐田、大眾和摩托車。這是因為在伊拉克軍隊撤退的時候,有大量科威特和巴勒斯坦難民同行。
襲擊現場慘不忍睹,「死亡公路」也因此得名。部分照片和畫面由於太過慘烈,甚至媒體都達成了不予公開的共識。一開始,美軍高層還試圖為襲擊辯護,但是隨著平民死亡的證據越來越多,這些辯護只能越描越黑。迫於壓力,時任總統喬治‧布什宣佈停火,草草結束了戰爭。
這麼一對比,《現代戰爭》裡的「死亡公路」不但用了海灣戰爭「死亡公路」的名字,甚至連劇情都原樣照抄,只是把戰爭犯罪掉了個頭安在了俄羅斯的頭上。而現實中造成「死亡公路」慘劇的英美軍隊,在遊戲裡依然大體是代表正義的一方,確實有點諷刺。
這下可把俄羅斯玩家們氣壞了,紛紛到社群媒體上表達不滿:平時給我們安一些莫須有的罪名也就算了,你們自己幹過的破事還要隔空甩到我們頭上,也有點太那啥了。
對此,《現代戰爭》的劇情總監則是這麼回應的:遊戲完全是虛構的,是從過去50年的全球各地的戰爭裡面尋求的靈感,沒有特別針對哪一起事件。另外,遊戲裡,美軍也有壞人,俄羅斯也有英雄,他們沒有故意抹黑俄羅斯的意圖。
這話看起來挺有道理,但是仔細一想又不太對勁。真要是「不打算針對誰」的話,為什麼不索性把整個背景設定都改成架空的,別讓真實存在的國家參戰呢?當然這麼論下去,就要涉及到很多和創作自由相關,扯不清的問題了。
- 本文轉載自游研社
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