RetroArch開發團隊近期向大家說明2個關於Sony PlayStation模擬器的好消息,首先是Beetle PSX獲得了Dynarec,最高可以將執行效率提升1倍,另一方面任天堂3DS版RetroArch所收錄的PCSX ReARMed核心則是透過Unai Renderer繪圖外掛程式達到全速執行的成果,大大提升模擬器的實用價值。
Beetle PSX加速100%
Beetle PSX是款由Mednafen PSX分枝出來的模擬器,雖然說Mednafen PSX是款還原度很高的模擬器,但由於它缺乏處理器直譯器(CPU Interpreter)的原故,所以執行效率並不是很理想,基本上只能在PC或是高階行動裝置等效能較高的裝置執行。
為了要改善Beetle PSX的執行效率,有社群成員在BountySource網站上發起懸賞,希望吸引有志之士開發動態重編譯器(Dynarec),而在2年時間過後,終於達成初步成果。
雖然目前相關程式仍處於開發中階段,會造成許多遊戲當機,穩定性還有待加強,但是從目前可執行的遊戲來看,遊戲中的最高FPS最多能夠提升1倍,可以看出效能改善的情況相當顯著。
效能提升後最直接的好處,就是能讓效能較低的智慧型手機、單板電腦等裝置也能流暢執行遊戲,另一方面這也帶來了可以為模擬主機的處理器超頻的空間,以及能夠透過Run Ahead技術降低遊戲操作延遲。
▲動態重編譯器讓Beetle PSX模擬器的執行效率大幅提升。
N3DS版PCSX ReARMed全速運作
另一個PlayStation模擬器的好消息與3DS版RetroArch有關,受益於新推出的繪圖外掛程式,PCSX ReARMed能在新3DS以FPS 60幀全速執行多數PlayStation,但比較可惜的是舊3DS因為效能落後一截關係,所以無法享受全速運作的優勢。
PCSX ReARMed將原始主機的繪圖與音效模擬工作拆分給外掛程式負責,能夠以主程式搭配不同外掛程式使用,先前3DS版PCSX ReARMed採用效率較差的P.E.Op.S,而在新版則改用PCSX4ALL提供的Unai Renderer,能夠提升FPS 10至20幀。
另一方面,新版PCSX ReARMed也開始支援CHD壓縮檔案,能直接讀取壓縮過的光碟映像檔,不但能夠節省儲存空間,對於檔案管理來說更加方便。使用CHD的另一個好處,就是它的讀取速度比.bin/.cue格式映像檔快,不但能夠縮短遊戲讀取時間,對於播放影片時的效能也有正面幫助。
相信讀者一定都很期待這2款模擬器更新,但開發團隊表示目前Beetle PSX還有許Bug需要解決,時程上沒有那麼快,還需要等上一段時間。而3DS版的PCSX ReARMed則是完全沒有提到更新時程,但應該不會等太久,讀者就能從RetroArch官方網站的下載專區取得檔案。
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